<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>Qué buenos estan los bits...mmm que sabrosones....</title>        <description><![CDATA[Harto de leer siempre lo mismo del mismo juego? Preguntas que no te habías planteado, películas y paranoias mentales junto con algún tema que merezca ser tratado...]]></description>        <link>http://bitsymente.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Tue, 05 Aug 2008 00:20:31 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Bioshock, el juego completo..</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/08/00015-bioshock-el-juego-completo.html</link>            <description><![CDATA[Ya tengo el bioshock en español completo para xbox360, no pregunteis como, y puedo asegurar que la gente que dice "-No es para tanto, es lo mismo pero bajo el agua" "-No inventa nada nuevo" etc...<br />Cuantos juegos si nos ponemos a simplificar son lo mismo pero con nuevas cosas? Más camuflajes y pijadas para Solid Snake, más polígonos y ángulos de tiro para Killzone 2, en el Forza 2 se cambian motores además, Spore no es nada nuevo del todo, Home es una adaptación de un chat 3d, sigo?? Dejen comentarios dejen.. Creo que se les callarían las bocas si jugaran unos niveles más y tuvieran oportunidad de enfrentarse a un big-daddy, ver las escenas en que decidimos qué hacer con las little sisters.. los momentons de tensión debido al estancamiento del agua, momentos de oscuridad que recuerdan por instantes a "Saw" y las fisicas.. benditas fisicas. No es el mejor juego que he jugado, faltaría más, pero quien rechaza el juego abiertamente sin llegar siquiera a probar la "telequinesis" (Con la cual podemos agarrar CUALQUIER objeto de la pantalla o enemigo y lanzarlo por los aires), mejor callar la boca y sólo comenteis si os gusta el principio del juego o no, pero no el juego completo. Me aburren los Metal gear solid pero me parecen juegos excepcionales para el tipo de gente que busque sigilo y demás factores asociados a ese modo de juego, y no troleo ni me meto con nadie. <br />Jueguen los siguientes niveles de bioshock, prueben los plásmidos pasivos, ENFRËNTENSE a un big daddy.. pero no <br />hablen sin saber.]]></description>            <pubDate>Tue, 28 Aug 2007 10:21:15 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>El problema de 1080p y la Ps3</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/08/00014-el-problema-de-1080p-y-la-ps3.html</link>            <description><![CDATA[Dicen que no está preparada, es verdad que ya hay algún juego a 1080p nativos si no me equivoco.. pero la realidad es la realidad y podría aseguraros que no habrá juegos en 1080p a partir del 2008.. La xbox360 también tendría este problemilla pero se quedaría en 720p al ser su resolución nativa, definida ya en la gráfica. Según técnicos, la gráfica de Ps3 no lleva "definida" una resolución estándard.. cada juego se vé que tendrá su especial resolución o la gráfica se adaptará al juego.<br />A medida que ls polígonos, texturas y complejidad aumentan, vendrá la rebaja de resolución.. hasta los 720p, incluso más.. creo firmemente en ello.. aunque yo firmaba ya para tener todos los juegos en 1080p, claro! <br />Pero podría jurar que el ancho de banda de las dos consolas es de risa en contraste con lo que necesitaría un juego a 1080p con 200 enemigos en combate y millones de texturas..y a 60 fps.<br />Puede que el 1080p jugando.. se rserve para la next-next-gen.<br />En fin, tiempo al tiempo.]]></description>            <pubDate>Thu, 09 Aug 2007 10:30:10 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>El fin de la fabricación de Ps3 ??</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/08/00013-el-fin-de-la-fabricacion-de-ps3.html</link>            <description><![CDATA[The CellPero llevando las cosas de la comedia al drama, hoy se publicó una noticia mucho más seria respecto del futuro de esta siniestrada consola, como es la posibilidad de quedarse a mediano plazo sin proveedor de procesadores.<br /><br />Este es el meollo de la cuestión: Como sabrán, una de las maravillas tecnológicas de la PlayStation 3 es su avanzado procesador The Cell, un innovador chip producido en forma conjunta por Sony, IBM y Toshiba.<br />Nada puede discutirse en torno a su superioridad en poder de cómputo, sin embargo fabricarlo está demostrando ser más embarazoso de lo que sus padres suponían. Esto, porque sus particularidades exigen líneas especiales de producción, mismas que lo hacen culpable por el retraso y alto costo de la PS3 junto a su lector de discos Blu-Ray.<br />La situación llegó a tal extremo, que el presidente ejecutivo (s) de Sony, Yutaka Nakagawa, culpó hoy directamente al procesador por la baja de 5% en las ganancias de la división de semiconductores de la gigante nipona situación que no está en pie de seguir tolerando.<br />Ahora, lo realmente complejo es que la producción de The Cell debe migrar sí o sí antes de 2009 desde una tecnología actual de 90 nanómetros (nm) a una más eficiente de 65 nm y luego a 45 nm, lo que reportará un ahorro imprescindible en costos de elaboración, pero que involucra una fuerte inversión inicial para adaptar las fábricas.<br /><br />Y es aquí donde, consultado Nakagawa si Sony está preparada para absorber una o hasta dos transiciones en la elaboración de The Cell, responde con un enfático NO.<br /><br />¿Qué significa esto? Pues que Sony está evaluando retirarse de la producción del chip y externalizar la fabricación en otros proveedores, algo que no es inusual en la industria como ya han demostrado nVidia, Texas Instruments o Broadcom.<br /><br />El problema es que - según indica un informe de Semiconductor Fabtech recogido por BetaNews esta mañana - es posible que no haya nadie disponible para echarse a la espalda el procesador.<br /><br />Cuenta la publicación, que posibles proveedores alternativos como la Taiwan Semiconductor Manufacturing Corporation no podrían asumir la elaboración de un producto tan intrincado y susceptible a errores como The Cell que - por lo demás - sería el único en su tipo, de una arquitectura conocida como Silicon on Insulator (SOI).<br /><br />Así las cosas, el candidato natural a fichar la producción de Sony sería la misma IBM, que ya posee la infraestructura para fabricar el procesador. Pero colmando los males, la big blue también está planeando deshacerse de su producción para abaratar costos, en especial debido a que la demanda por The Cell fuera de Sony y la Mercury Computer Systems ha sido escasa, con los clientes optando por soluciones más convencionales como el Xeon de Intel u Opteron de AMD.<br /><br />¿Las posibilidades? Si IBM acepta, tendrá que traspasar los costos extra a sus clientes - sumando el acostumbrado margen de ganancias - teniendo justo el efecto contrario al que Sony busca. Por otro lado, si IBM se niega, Sony estará tendrá la difícil tarea de absorber pérdidas aún mayores que podrían llevar - tal como prevé BetaNews - a poner en riesgo no sólo el procesador sino los proyectos que dependen de él es decir, la PS3.<br /><br />Extraído de <a href="http://www.elfrancotirador.cl/2007/02/13/%C2%BFno-mas-chips-para-la-ps3/">El Francotirador</a>]]></description>            <pubDate>Wed, 01 Aug 2007 10:06:05 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Lo rojo no les hace gracia</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/06/00012-lo-rojo-no-les-hace-gracia.html</link>            <description><![CDATA[Manhunt 2 prohibido en Inglaterra<br /><br />Este fragmento ´copypasteado´ de www.anaitgames.com:<br /><br />Dentro de la controversia lógica que iba a generar la publicación de Manhunt 2, en Rockstar debe haber sentado como un jarro de agua fría que la BBFC inglesa haya decidido prohibir la venta en todo el territorio inglés de su nuevo juego, medida que no sufrió siquiera la primera parte y que no se producía desde 1997, cuando la BBFC decidió vetar la venta de Carmaggeddon. Aparte del precedente legal, que puede ser más o menos preocupante, hay que sumar que casi con total seguridad el juego no superará los organismos censores de Alemania y Australia, lo cual sin duda afectará a las ventas. Y recordemos también que el primer Manhunt estuvo rodeado de polémica al (supuestamente) estar ligado a un truculento asesinato.<br /><br />Saw 1,2,3, la noche de los muertos vivientes, la matanza de texas, todas las pelis japo ultraviolentas.. no pasa nada! pero los videojuegos no interesa que se tiñan de rojo o salten las extremidades por los aires.. no interesa.. porque? esque luego hay niños que cogen una katana y....  PERO ESQUE LUEGO HAY NIÑOS QUE INVADEN UN PAIS COMO IRAK Y.... os dejo reflexionar. que comparaciones más raras que hago eh?]]></description>            <pubDate>Wed, 20 Jun 2007 16:55:08 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Piratas del caribe, en el fin del mundo</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/06/00011-piratas-del-caribe-en-el-fin-del-mundo.html</link>            <description><![CDATA[Segundas (y también terceras) partes nunca fueron buenas o eso dicen,pero con la calidad del cine comercial actual y la regla de oro de que más y más largo es mejor... en definitiva, un atracón de bits!!!<br />Año tras año, los grandes proyectos de películas nos dan una pequeña alegría hasta que se "desinflan" en sus propios giros argumentales.. y demás parafernalia sobrante y repetitiva hasta el absurdo.Y la fórmula de oro que parece han encontrado en holywood: actores principales famosos, una chica sexy y las escenas "picantes" que ello implica, unos repentinos toques de humor (aunque sea en una guerra en la cual todos están a punto de morir), y más y más efectos especiales...<br /><br />Posibles spoilers:<br /><br />La estructura de la historia de esta tercera aventura de los piratas del Caribe se convierte en la principal fuente de decepcionantes sorpresas: nuevos personajes escasos y poco atractivos, se enrevesan las tramas y todo se convierte en sucesos que se encadenan en un caos de situaciones forzadas, excesivas, diseñado para "embobar" al espectador y alejarlo por completo de la visión del conjunto. <br />La nueva manera de escribir guiones de películas basándose en la adición de elementos y repentinos giro continuos, pero cortando la continuidad con respecto a las  anteriores entregas, destruyendo el espíritu original de algunos personajes, sumergiéndonos por momentos en un mar de confusiones.<br />El único personaje que se adapta perfectamente a la trama y además bien interpretado, el contradictorio capitán Jack Sparrow; Sin embargo reclamo que se haga desaparecer de la historia a la actriz principal, no podría haber actuado peor y cambiado tanto en 3 películas, el límite de lo que puede aguantar mi ya de por sí traumatizado cerebro...<br />Lo que podría haber sido una escena mítica con la unión de todos los capitanes de los barcos piratas, que consigue resucitar el espíritu de lo que siempre han representado pero estando completamente equivocados haciendo uso de tópicos excesivos... (El pirata francés maquillado como un zorrón, la pirata china que carece de asesor de imagen).. lo mejor el códex de los piratas.. y el mapa rotatorio, objetos para mi gusto perfectos y que dan lugar a la imaginación.3 horas de pelicula que "sobran" por todos lados, que además son pura continuación previsible de lo que se avecina, una historia irreal en el que los comportamientos de algunos personajes son <br />completamente forzados e impensables en favor de la historia y un final abierto por si acaso.. <br /><br />En fin.. yo hubiera hecho la película.. Sparrow llega a una isla de piratas.. busca un mapa, lo consigue, debe conseguir tripulación.. se aventura a por un tesoro y luego ya vendrá la acción y demas giros de guión, aparentemente una típica historia de piratas, a la que se le puede dar mucho juego.<br /><br />Seguiré sonñando con buenas películas de aventuras en la época actual... suerte chic@s.]]></description>            <pubDate>Mon, 04 Jun 2007 16:37:00 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>DEJATE A TELE2 SIN DEJARTE LA PASTA</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/05/00010-dejate-a-tele2-sin-dejarte-la-pasta.html</link>            <description><![CDATA[TELE2 ¿Por que llamar mas caro? os voy a dar diez motivos:<br /><br />-Primero, si te gusta el tennis, pagando, te encantará esta   empresa porque la de horas que te esperan al teléfono no te las puedes imaginar y su precio...mmm.<br />-Por cortes constantes de la linea adsl sin poder volver a conectar durante horas e incluso dias.<br />-Por que te ofrecen a un precio una velocidad de 512 kbs yluego en realidad te estan dando de 200 a 300 kbs.<br />-Por desatencion del servicio de atencion al cliente y por el horario del mismo que acaba a las 12 de la noche, despues... buscate la vida.<br />-Por los payasos que se hacen llamar teleoperadores que a "sus problemas" solo te dan como solucion manda un fax a tal... o un email a cual... y buscate la vida, o si no que te jo*** y te cuelgo.<br />-Por que te tienen hasta horas al telefono intentando comunicar con ellos con una musica de tortura y la voz grabada de una operadora que se nota que la pagan mal.<br />-Por el servicio tecnico de la adsl que si ellos son informaticos yo soy la Madre Teresa de Calcuta.<br />-Los pobres chic@s explotados de atencion al cliente (que también a veces te pegan la vacilada o o se ponen muy bordes) que no tienen apenas conocimientos de informática .<br />-Por la estafa de poner telefonos 90X para ofrecer estos servicios de desatencion al estafado.<br />-Por que si luego te quieres dar de baja antes de un año, harto de reclamar lo que es tuyo, encima te hacen pagar 2 mensualidades de penalizacion.<br />-Y por que hasta que el Gobierno no vea lo que pasa con estos estafadores en sus propias carnes, esto va a seguir igual...¿Les huntaran?.<br /><br />Y Como decia aquel...mejor lo malo conocido, que lo bueno por conocer. <br /><br />Mi experiencia... Tenía Telefónica (sí, tenía) hasta que un día me llamo el comercial de tele2 y me comió la cabeza a base de bien con que podria navegar más barato, mejor, tener emule y juegos más rápido.. ahorrar, en fin. Ya antes de tener la portabilidad hecha me gasté mas de 50 eurazos en conversaciones telefónicas preguntando dudas, si esto, lo otro... <br /><br />La conversación mas surrealista tenida y por tener..<br /><br />yo-Me dais un numero gratuito porfavor?<br />op-tiene que llamar al 902...<br />yo-no, pásame con el departamento de tecnicos.. <br />op-no puedo hacerlo, tiene que llamar.. <br />yo-ah no? sabe que tienen obligación por ley a facilitar un numero gratuito de atencion al cliente? <br />op-tiene que llamar al 902...<br />yo-pasame con el departamento de bajas...<br />op-espere...<br />op-le puedo regalar dos moviles de la marca nosequé con llamadas...<br />yo-(me descojono y me quedo alucinado) usted me ha oido? <br />op-buenas tardes...<br />pi pi pi... <br /><br />fin recibo el router, recibo SIN MI PERMISO ESCRITO la portabilidad...(si, firman por tí, o editan la grabación telefónica), y digo .. por mis huevos.. Envio burofax, con acuse de recibo y todo el tema explicando que ni saqué el router de la caja, ni dejé el teléfono conectado (comprobé que estuvo sin línea varios dias), y por supuesto no <br />he disfrutado de sus ventajas con lo cual el contrato de 12 meses de permanencia o 100 eurazos de baja, queda inválido.. Le dige al banco que rechazara todo de comunitel, en el burofax avisé de que no verían un duro, pedí la desagregación del par de cobre (bucle)en menos de 30 días y bueno.. a esperar a ver que sucede... y a ver si la portabilidad a telefónica se hace realidad bien, sin mas paranoias mentales... aunque tenga que pagar! si ya por pagar.. que no quede..<br /><br /><br />PD: Aún no acabó todo, ya os diré si dentro de un mes tengo conexión por adsl o no...<br /><br />Saludos y no les déis ni un bit!!!]]></description>            <pubDate>Thu, 17 May 2007 17:36:41 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Carmageddon: La película</title>            <link>http://bitsymente.blogcindario.com/2007/05/00009-carmageddon-la-pelicula.html</link>            <description><![CDATA[Es increíble cuando te enteras de una cosa así, en mi época (ya que tenía 14 hace 10 años, cuando salió) un juego en el que debes de atropellar a  la gente para conseguir mas puntos? se creó la revolución.. Los coches estaban diseñados con una idea mas que morbosa, generan las muertes más dolorosas posibles y de paso ganar la competición. <br /><br /><img src="http://bitsymente.blogcindario.com/ficheros/coche.jpg" alt="Imagen" /><br /><br />Os suena este coche? en rojo mola más... jeje<br />La película trata de un grupo de corredores que deben de atravesar América en una carrera sin leyes (Como la Gumball 3000 pero hardcore), y más de un espectador encontrará la muerte jeje, ironías.. Encima cuando te dicen que la protagoniza David carradine (Frankenstein) y también aparece un joven Silvester Stallone (Joe Metralleta) te <br />quedas de piedra no? Además cuando los ves a todos en fila corriendo por el desierto trae agradables recuerdos a los autos locos, el coche del protagonista es casi "cagado" al de Max en el juego.]]></description>            <pubDate>Tue, 08 May 2007 11:56:30 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>